
Viimeisen vuoden aikana sudoku-ristikkotehtävävillitys on pyyhkäissyt yli läntisen pallonpuoliskon. Leviäminen on ollut yllättävän nopeaa ottaen huomioon, että se alkoi oikeastaan vasta 12 marraskuuta 2004, kun brittiläinen The Times -lehti alkoi julkaista sudoku-ristikkoa. Itse sudoku-ristikko ei ole kuitenkaan mikään uusi keksintö, vaan se keksittiin nykyisessä muodossaan jo vuonna 1979.
Miksi juuri sudoku on saavuttanut niin suuren suosion? Maailma on täynnä erilaisia numeroristikkotehtäviä ja älypelejä joista muut eivät ole jostakin syystä levinneet yhtä laajalle. Jotenkin suodoku ilmeistyi oikealla hetkellä, jolloin uudelle villitykselle oli sopivasti tarvetta.
Lähtökohdan selityksen löytämiselle voi tarjota Malcom Gladwellin jenkkipopulaarikirja The Tipping Point vuodelta 2000, jossa pohditaan, miksi jotkut ilmiöt leviävät nopeasti ja toiset eivät. Gladwellin mukaan kolme sääntöä auttavat ymmärtämään ilmiöiden leviämistä: “Law of the Few”, “Stickiness Factor” ja “Power of Context”.
Samoja malleja viestien leviämisestä voi käyttää hyvin erilaisten asioiden selittämiseen. Tällaisia ovat esimerkiksi tautiepidemiat, muotivillitykset tai vaikkapa sudoku-ristikoiden leviäminen.
Law of the Few
“Law of the Few” viittaa siihen, että usein ilmiö leviää tehokkasti poikkeuksellisten yksilöiden ansiosta, joilla on riittävästi suhteita ja karismaa ilmiön levittämiseksi. Esimerkiksi muotitrendien leviämisestä vastaavat usein muutamat vaikuttajat, jotka saavat aikaan eräänlaisen ilmiöepidemian. Tuotteiden markkinointi vaikuttajille on yleensä tehokkaampaa kuin massamarkkinointi.
Sudokun tapauksessa tärkein levittäjä oli Wayne Gould, eläkkeelle jäänyt Hong Kongilainen tuomari, joka kehitti laadukkaan ohjelman Sudokujen tekemiseen ja markkinoi ristikon The Times -lehdelle Englantiin.
Stickiness Factor
“Stickiness Factor” kertoo, kuinka tehokkaasti viesti tekee vastaanottajaan vaikutuksen. Ilmiön sisältö vaikuttaa paljon sen tarttuvuuteen. Usein vaikutusta voi kuitenkin parantaa paljon tekemällä pieniä muutoksia viestin esitystapaan. Suurin haaste on estää, ettei viesti mene ainoastaan toisesta korvasta sisään ja toisesta ulos.
The Daily Telegraph toi suodokun lukijoilleen sivun kokoisella mainoksella. Myös The Times otti sudokun heti myyntivaltikseen, jolloin ristikko sai paljon mainosta. Näiden lehtien jälkeen myös muut lehdet briteissä ottivat sudoku-ristikot sivuilleen.
Ehkä sudoku on levinnyt sen ansiosta, että se ei ole mikään matemaatikoiden tai ristikkonörttien harraste, vaan tarkoitettu tavalliselle kansalle, johon viittaa myös mainoslause “21. vuosisadan rubikin kuutio”.
Power of Context
“Power of Context” tarkoittaa, että ihmiset ovat paljon enemmän riippuvaisia ympäristöstään kuin voisi kuvitella. Epidemian syntyminen riippuu paljon siitä, milloin ja missä paikassa se lähtee leviämään. Ilmiön, esimerkiksi taudin tai vandalismin, leviämiseen voi vaikuttaa ympäristöä muokkaamalla.
Ympäristö voisi sudokun tapauksessa olla lehdet briteissä, joiden kilpailu ja taistelu lukijoista saa lehdet etsimään menestysvaltteja mitä kummallisimmista asioista. Toisaalta vaikuttimena voisi olla myös erilaisten älypelien yleistyminen. Trendinä on, että myös aikuiset saavat pelata: lautapelivalmistajat tekevät nykyään pelkästään aikuisille suunnattuja pelejä ja tietokonepelejä markkinoidaan yhä enemmän 20- ja 30-vuotiaille.
Lisää aiheesta
Keith Batesilla on blogissaan kattava tiivistelmä Tipping Point -kirjasta.
Robert Patersonin tiivistelmä Tipping Pointista.
Tipping Point Wikipediassa.